动漫原画培训,顾名思义就是学习制作动漫原画的技能。
现在国内很多学校都有开设这个课程,也有专门这方面工作的培训机构。那么什么是动漫原画呢?
1、从广义的角度来看:
动画的原画是指以计算机软件(主要是Ps)为工具制作的动画中所有图像的绘制、编辑和合成的总称。包括角色设计、场景设计和背景设计等部分;其中角色设计又包括人物造型设计和动物造型设计等部分;场景设计则指对三维空间内的建筑、道具以及自然环境的设定和表现;而背景设计则是通过色彩明暗的变化来营造氛围的绘画方式。
2、从狭义的角度来看:
通常情况下,人们将动画中的所有图像都称为原画。但严格来讲这并不是真正的概念上的原型,因为真正意义上的原作是指由作者亲自参与创作的原稿或底稿(即线稿)。
在影视特效领域里,原画(Illustrator)一词也经常被用来表示与数字技术相关的内容——例如用Photoshop进行后期处理的过程或者利用3DMAX建模的过程等。3D模型是用于模拟实际物体的三维虚拟物体,其本质上是二维的平面图形(例如几何体),所以使用3dmax建模的过程实际上也是使用2d绘图软件CAD进行绘图的过程——因此我们也可以将其称之为手绘模型(3dsMAX)。
由此我们可以知道,3Dmax是一个包含多种技术的综合软件包。
由于目前大多数使用的都是基于Windows操作系统的桌面版系统平台,因此我们在谈论这些技术的时候往往都会忽略掉它们之间的差别。
当然,3dmax作为一款功能强大的三维电脑辅助制作软件确实拥有非常强大的功能——它能够轻松完成各种复杂的模型创建工作并支持丰富的贴图材质效果设置及渲染输出等功能;不过由于其本身的限制性和价格昂贵的原因导致它的应用范围相对较为有限——尤其是对于那些需要大量生产高品质的三维产品的游戏而言更是如此!
此外,3DMax本身并不具备开发程序的功能(即无法自行编写代码实现某些特殊的效果);因此许多游戏都会选择购买的第三方程序包来进行产品的工作。