对于很多初学者而言,3dmax是个令人头皮发麻又爱又恨的设计软件。工欲善其事,必先利其器。想学好一款软件,首先你得了解这款软件,至少知道这款软件是做什么用的,以及你想用这款软件做什么东西。
一、什么是3DMax?
简单的来说,就是用3dmax建立你所想要的模型。
3dmax的使用是有一定规律可循的,而且也非常形象,就算你开始不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。所以只要有一定的学习方法,多练习。不管中文版还是英文版,熟能生巧不是没有道理的。
3D技术从年开始引入中国,逐步在广告、影视和游戏中被运用。3D行业前景广阔,发展潜力巨大,所谓3D技术即三维设计技术,它从各个角度把人物或者事物进行建模,从而使人感觉有立体感。现如今,各种娱乐游戏、摄影动画、网络技术等大型项目几乎都离不开3D技术。所以只要有一定的学习方法,多练习。不管中文版还是英文版,熟能生巧不是没有道理的。
曾经的3D大片《阿凡达》上映掀起了空前热潮,年也因此被称为“3D元年”。随着《》、《变形金刚2》等影片的热映,大量运用3D技术的电影给观众带来了前所未有的视觉感受。
事实上,不仅仅是电影,3D技术已经进入日常生活,3D照相、3D打印、3D互联网、3D虚拟世界等新技术都在迅速地改变着人们的生活。
随着3D行业的快速兴起,3D人才也变得炙手可热,3D行业正在成为高速发展的行业,拥有无限的生机,目前来看,3D领域也是大学毕业生比较合适的求职方向之一。有这方面兴趣爱好的同学迎来了拓展学习的机会。
二、学习3dmax必须掌握的内容:
1.三维空间能力的锻炼
熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。
设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有系统的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了
2.基本的几个操作命令
不管你制作的是什么类型的场景,也不论你制作的是室内或室外效果,漫游动画或者静态图片,选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。一定要重视基础的训练,这是后期决定你制图速度的关键因素
3、二维图案的编辑
这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“EditSpline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:
AttachRefineOutlineBoonleanTrimWedFilletChemfer等,熟练掌握这些子命令,才可编辑各类图案。
4、常用必备的编辑命令
UVWmp、拉伸等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:FFD2*2*2等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,
毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。不要贪多而要求细求精。
三、逼真的材质和真实的灯光
材质、灯光方面:材质、灯光是不可分割的,材质效果是通过灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵*,也时效果图制作一个难点。
一般的渲染软件是Vray。
如何掌握好材质灯光效果,有以下几个途径和方法:
1、掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。
2、熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。
3、灯光、材质效果的表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。
4、想掌握好材质、灯光效果的控制。
除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等