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域功能C4DR20以上版本的深度讲解 [复制链接]

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域功能:C4DR0以上版本的深度讲解

自R0推出域以来,域和VDB以及运动图形的结合为C4D的新开法开创了无限可能,为我们的创意实现打开了新世界的大门。什么是域(field)其实在R0版本之前,也有一些和域相似的概念,就是每个效果器都有的衰减,但是之前的版本,衰减的选项能制作一些效果,但是不是那么灵活,到了R0之后,域的加入使得设计师们有更大的想象空间去制作更复杂的效果。所谓域,通俗些讲就是一个影响范围,通过这个范围的变化,去影响一个选集、一个贴图,或者一系列的克隆对象等运动图形。这个影响范围内可以想象成一张灰度图,表示了0-1的不同强度变化,我们通过控制这个灰度图去范围内的图形、选集等做出一定参数的影响,说起来挺抽象,需要我们慢慢去理解。域的种类域的种类大致可以分为三种,分别为域对象、域层,以及调整域。域对象域对象是可以在对象窗口直接显示的对象,这意味着域对象有自己的坐标轴属性,我们可以在创建菜单中直接创建,也可以在域窗口点击创建域对象。域对象可以看成之前版本的衰减中分离出来的更灵活的各种衰减类型模式。域对象只有添加到域窗口里才能生效,单独存在并不会对其他对象造成影响。域层几乎所有对象都能作为域层去制作一个影响范围,可以使一个模型,也可以是一个选集,甚至是粒子也可以作为域层。修改域修改域并没有可以调节的坐标属性,更多是的用于影响所在层以下的层的运动,通过这些修改域我们可以在原来的域基础上去制作很多有意思的效果。修改域种类有十来个,有一些和效果器类似,大家都自己去尝试理解,后边会陆续讲一讲其中的几个。

與Mograph合作的資深專家TimClapham是指導您完成此創新功能集的完美合作夥伴。從工具的基礎開始,然後迅速進入高級應用程序。字段已在Cinema4D的許多領域中實現,蒂姆(Tim)探索了這些工具的靈活性以及如何在創意工作的所有領域中組合結果。

從將OpenVDB與字段結合在一起,到使用反應擴散構建複雜的生長技術,您將立即掌握所有字段。這是總共將近七個小時的課程,分為19個教程,是可用於使用Cinema4D領域的最全面的培訓。該培訓隨附有一個Cinema4D場景文件以開始每一章,以及一個Cinema4D場景文件以在完成所有課程內容後提供其陪同。總共包含46個C4D文件。

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